Membuat dan Menggunakan Prefab, GameObject, Rigidbody, dan Material pada Project Unity
Halo semuanya, di kesempatan kali ini saya akan memberikan tutorial bagaimana membuat dan menggunakan prefab untuk pemrograman permainan. Dimana Prefab merupakan sebuah GameObject yang disimpan ke dalam Assets, yang nantinya bisa dimanfaatkan menjadi GameObject kembali. Kemudian penggunaan fungsi Instantiate() di dalam script C# untuk membuat GameObject secara runtime. Serta penggunaan Rigidbody dan pembuatan material. Ide game yang akan dibuat kali ini cukup sederhana yaitu membuat Prefab dari sebuah GameObject dan mendaftarkannya sebagai sebuah variable public agar dapat dibuat ulang berkali-kali oleh fungsi pemanggil. Fungsi ini merupakan salah satu fungsi yang sering digunakan dalam pembuatan game. Langsung saja kita mulai, pertama buka software Unity 3D kalian. Kemudian buatlah project baru di Unity dan pastikan project yang digunakan adalah Game 3D. Membuat Project Tambahkan sebuah Plane dengan cara klik menu GameObject > 3D Object > Plane lalu ubah namany...